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形式説明 5 (準々決勝)

 投稿者:Yuki  投稿日:2004年 9月16日(木)18時27分51秒
  準々決勝 Nights of Round
切り捨て御免バトル 12(+4)→6名通過
課題曲 ランダム(からランダム)

全員にトランプを引いてもらい1〜12までの順番に並びます。
プレイする曲はランダム・難易度は踊・激・鬼からくじで選びます
カードの順番でプレイをした後、その結果(P数+OK数)で以下の処理を行います
・全員を1位を起点2位を終点とする2つのエリアに分け、3位がいる側のエリアを生き残りとする
(12→1は繋がっており、ループしています)
・生き残りのエリアに入れなかった人はそのラウンド切捨て(脱落)となります
・1位と2位が隣同士だった場合、全員を切り捨て、その時点で勝ち抜けとなります。
・勝ち抜け者が出るとそのセットは終了、敗者復活者2名を補充した後、全員が復活して席決めからやり直します
・これを3セット行い合計で6名が勝ちぬけます。

80分間限定。80分が経過しても勝負が付いていない場合
1位獲得回数→2位獲得回数→3位獲得回数→1次予選順位で勝者を決定します。




※切り捨て処理の方法※
カードで決まった席順に ABCDEFGHIJKL とします(AとLは繋がっています)
Aから順にPAを行った結果、1位がC 2位がJ 3位がF だったとします。
まずCを起点、Jを終点とする2つのエリアに分けます。
CDEFGHIJ
JKLABC
この2つのエリアに分けられます。そして、2つの内Fを含むエリアが生き残りです。
つまり、上の8人で次のラウンドを行い、曲決定からやり直します。

以上の処理を1位と2位がとなり同士になるまで行います。

コース別を勝ち抜いた12名がここで全員がそろって激突します。
どんな曲が来ても2位以内をキープ出来るなら、何の苦労も無く抜けられますが、
そうでない場合は席順や曲選択の「運」に大きく左右されることになるでしょう。
挑戦権は3回あります。(復活者は除く)1回は大きなチャンスが巡って来ると思うのでそれを逃さない力が必要になります。

他の全員を切り捨てて、準決勝に勝ち名乗りを上げていただききたいと思います。
 


形式説明(?)

 投稿者:Yuki  投稿日:2004年 9月14日(火)08時24分13秒
  〜敗者復活戦〜 全員→最大4

はい。今回もあります。しかも大盤振る舞いの枠4です
ただ、何やるかは当日のお楽しみと言うことで・・・・

あぁ。けどね。大会ページのどこかにヒントが出るかもしれないよ。
 
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形式説明 4−D (本戦−D)

 投稿者:Yuki  投稿日:2004年 9月 8日(水)12時00分17秒
  本戦 Division D  6 up down

課題曲

第1セット  ランダム 
第2セット  ランダム 
第3セット  ランダム 

PAの結果によってランクを上下させる上座バトルです。
まず1次予選順位にそって1番席から6番席までの席に着きます

PAを行った結果によって以下の表の様な順位変動を行います
基本的に順位変動は下位から順番に行いますが、一部例外があります。
例外:2位の次の者が3位になった等、変動の結果が最初と変わらなくなる部分は、まとめて移動させる

         最下位     3位 2位 1位
第1セット変動なし1up1up1up
第2セット1down1up1up2up
第3セット1down1up2up3up

全3セット終了後1番席〜3番席にいる3名が勝ち抜けとなります


これを見ただけでは少しイメージしにくいかと思いますが、感じ的には
なるほどザワールドや世界バリバリバリューに似ています。
一種のランキングバトルみたいなものだと思って下さい。

初期ランキングが重要ではあるものの、最終セットがトップなら3位に食い込めるようになっています。
実力勝負になると思われますので、自信のある方はどうぞお選びください。

ちなみに大会ページの方で詳しい変動の仕方などを説明すると思います。まこぴーよろしく。
 

形式説明 4−C (本戦−C)

 投稿者:Yuki  投稿日:2004年 9月 2日(木)00時37分46秒
  本戦 Division C Mine Sweeper  6→3名通過

使用曲

第1セット  ランダム 
第2セット  ランダム 
第3セット  ランダム 

各セット開始前に1から6までトランプを引き、出た数の順位が地雷となります
全員でのPAの結果、P数+OK数の順位が地雷のセットされている順位に当たってしまうと失格となります。
但し、E判定は即失格となり、複数E判定がいる場合はサドンデスを行います。
これを3セット行い、生き残った3名が勝ち抜けとなります。


えーーまぁなんと言いますか。運が7割占めてます。
しかし引いた数字が6ならPAに。1を引いたらLCAに
中間を引いたら????と臨機応変にスタイルを変える柔軟さが問われます。
また、LCAスタイルになったとしても次のセットはPAの成績下位順になるので
一番良い(低い)点を取ると次のセットで苦労する羽目にもなります。

運勝負に見えて意外と頭を使うこの形式。挑戦を待ってます
 

形式説明 4−B (本戦−B) 

 投稿者:Yuki  投稿日:2004年 9月 2日(木)00時37分4秒
  本戦 Division B Inflation  6→3名通過


課題曲

第1セット  ランダム 
第2セット  ランダム 
第3セット  ランダム 

ノーマルPAバトルを3セット行います。
各セットP+OK数の多い順に順位を付け、以下のような順位点を獲得します。

1位   2位  3位   4位   5位  6位   E判定
10点  6点  4点   2点   1点  0点   −1点
同点の時は順位点を頭割りします(1位と2位が同点ならそれぞれ8P)

ただし、このDivisionには私も参加し、私の点数に及ばない場合は一切順位点が入りません。(同点はOK)
但し、第2セットは得点2倍。第3セットは3倍になります。
全3セット終了時上位3名がこのDivision勝ち抜けとなりますが、
もし3位以内であっても0点では通過する事は出来ません。
私の勝ちという事で余った枠は敗者の皆さんに提供させて頂きます。


はい。このコース別の中では1番ガチな形式になっております。
特にこれといった特殊な要素も無くPAに強ければ勝てるという形式。
おそらく予選上位者からの人気が集まると考えられます。
しかしいくら上位者が集まってもそれは死の組になるだけ
どのコースも6→3名通過です。よーく考えて選びましょう。

 
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形式説明 4−A (本戦−A)

 投稿者:Yuki  投稿日:2004年 8月30日(月)22時34分41秒
  それでは本戦 コース別の各コースについて発表をしていきます。

本戦 Division A Yellow Hunter  6→3名通過


変則的な採点方法で行う4セット制のPAバトル
各曲全員が1回ずつ課題曲をプレイ。プレイする順番は第1セットは1次予選下位から
第2セット以降は前のセットの下位からとする。(筐体は2台使用・4人1組)
1曲終えた後、下の表に応じたポイントを獲得。
各セットのポイントは次のラウンドに持ち越します。
第2セット〜第3セット終了時、単独1位の者がいれば勝ち抜けとなる。
ただし、単独最下位の者がいれば即失格となる。
単独1位・最下位がいなかった場合は勝ち抜け及び失格はありません。
最終セット終了時、勝ち抜け者を含め3位以内が通過となります。

             採点表
        PERFECT   GREAT  その他       課題曲
第1セット    +1   −10  ±0   HYPER EURO BEAT
第2セット    +1   −20  ±0   bag         ※等速限定
第3セット    +2   −10  ±0   The Legend of MAX
最終セット    +2   −20  ±0   D2R        


※EVENT MODEを使用。ランクEになってもペナルティは一切ありません。



さて、いきなりこの大会らしいのがやってまいりました。
パーフェクトを取ればいい事には変わらないのですが変に狙うと酷い目にあいます。
全ての矢印を踏む必要はありません。1曲丸々何も踏まないと言うのもありかもしれません。
この本戦唯一の課題曲指定戦ですのでこれに参加しようと思う人は自分なりの攻略法を見つけるのがいいでしょう。
何はともあれ緑は禁物です。慎重かつ大胆にアタックしてください。
 

形式説明 3 (2次予選 課題曲)

 投稿者:Yuki  投稿日:2004年 8月30日(月)22時35分52秒
  ※タイトル※の事をすっかり忘れてしまいましたね
というわけで2次予選の課題曲発表

1 LET'S GROOVE              
2 HIGHER (next morning mix)       
3 Secret Rendez-vous           
4 SUPER STAR (DJ NIKAIDO&E.ISOMURAREMIX)

各組毎に抽選で1曲指定。A→B→C→Dの順で行う。
抽選後はそのくじは戻さない(つまり4組で1曲ずつ当たると言うこと)
 

形式説明 4 (本戦)

 投稿者:Yuki  投稿日:2004年 8月27日(金)11時38分18秒
  本戦 Elimination

本戦に進出した24名を形式の違う4つのDivisionに分けて戦います。
各Divisionは6名参加で3名が勝ち抜けます

   コース選択方法:まず、くじで行われるコースが決定されます。
           そのあと、20カウントのエントリータイムが設けられます
           20カウントの間にそのコースに参加する人はネームプレートを挙げてください。
           20カウント終了後、プレートを挙げている人を参加意思有りとします。
           20カウント中のプレートの上げ下げは自由です
           エントリー者が6人であればそのまま参加者は決定
           5人以下の場合は予選下位から補充します。
           7人以上の場合は予選上位6人でのエントリーとします。
           プレイ順は全てのDivision共通で第1セットは予選下位から、
           それ以降は前のセット下位からとなります

今回の本戦は4つの形式を用意しました。ガチあり。対決あり。運勝負あり。と非常に個性豊かな形式となっています
自分の好きな&合っているスタイルを考えてエントリーするようにしてください。
まぁ他の人。特に実力者の動向をチェックしながらエントリーを行うことも出てくるでしょう

さて、結局4つに分けていったい何をやるかは次回以降の更新をお待ちください。
 

形式説明 3 (2次予選) 補足

 投稿者:Yuki  投稿日:2004年 8月23日(月)13時37分53秒
  表がずれちゃったので別の場所にアップいたします(汗)  

形式説明 3 (2次予選)

 投稿者:Yuki  投稿日:2004年 8月23日(月)13時34分7秒
  では続いて2次予選の説明です。

2次予選 アドバンテージ&ハンデ付きPAバトル
(10→4名通過)×4ブロック

1次予選の結果によりA〜Dのブロックに分かれます(分け方は順位を4で割った余りです)
基本的には1次予選と同じルールで行いますが、1次予選の成績により以下のようなアドバンテージまたはハンデがあります
各ブロック1位      +5P
      2位      +3P
      3位      +1P
      4位〜 6位 ハンデ無し
      7位〜 8位 強制的に等倍速
      9位〜10位 Hiddenを強制的に入力

課題曲はこちらから用意した4曲の内、ブロックごとに抽選で決定します。
各ブロック10名中上位4名。合計16名が勝ち抜け。同点時は1次予選の成績を優先します。

以下の表は2次予選の組み合わせ&ハンデ表です

プレイ順1−1P1−2P2−1P2−2P3−1P3−2P4−1P4−2P5−1P5−2P
A45位41位37位33位29位25位21位17位13位 9位
B46位42位38位34位30位26位22位18位14位10位
C47位43位39位35位31位27位23位19位15位11位
D48位44位40位36位32位28位24位20位16位12位
ハンデ 強制  強制  等倍 等倍 ±0P ±0P ±0P+1P+3P+5P
      HiddenHidden
 
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